
黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的最新叙事冒险RPG游戏《五元素》(Pentiment)已在Xbox和PC平台独家首发,并获得了普遍积极的好评。 然而,对于许多国内玩家来说,这款新作赢得的赞誉却少得可怜。
这部分归功于Pentiment新颖的概念所带来的挑战,玩家将被送回16世纪的巴伐利亚,在中世纪手稿、木刻和挂毯的艺术风格中参与解决谋杀之谜。 然而,Pentiment提供的不仅仅是谋杀之谜元素。 在游戏中,玩家将发现核心谜团的线索,体验一个充满事实、民间传说和花絮的时尚沉浸式游戏世界,让每一次相遇都独一无二。
Pentiment》的美术风格似乎是许多不看好该游戏的评论者的主要症结所在,负面评论将该游戏的外观比作20世纪90年代谷物盒底部的CD-ROM游戏。 很明显,这些评论者似乎已经忘记了这些老式CD-ROM游戏的真实面貌,因为《Pentiment》的美术设计既华丽又清晰,更重要的是,它的画面和音效都非常出色。目的.
然而,无论游戏风格是好是坏,《Pentiment》的实质内容都让它脱颖而出。 正如《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)、《永恒之柱》(Pillars of Eternity)和《外面的世界》(Outer Worlds)的开发团队所期望的那样,《五元素》的故事和对话几乎立即吸引了玩家的注意力,并且一直没有放松。
然而,《Pentiment》最精彩的部分还是标题核心的历史,《Pentiment》巧妙地将这段历史塑造成自己的角色。
这种历史从艺术风格开始,它尽可能准确地描绘了中世纪的艺术风格,但在Pentiment的游戏世界中延伸得更远。 游戏的配乐灵感来源于历史,同样追求历史的准确性,而在游戏过程中,您会遇到类似的历史参考资料和花絮,历史爱好者尤其会喜欢。
Pentiment》的主要故事显然是虚构的,但这个虚构的故事却为玩家提供了很多学习真实历史教训的机会。 在游戏史上,也有其他游戏尝试过同样的壮举,但很少有游戏能像《Pentiment》一样做到这一点。
Pentiment》既不愿意为观众低声下气,也不愿意过分夸大自己的重要性,而是以一种充满智慧的方式讲述自己的故事和历史教训。 而且,仔细回味一下,还觉得非常熟悉。
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1993年,随着《可怕的都铎王朝》(The Terrible Tudors)和《可怕的埃及人》(The Awesome Egyptians)两本书的出版,《可怕的历史》(Horrible Histories)系列丛书逐渐发展成为60多本书、多部电视连续剧、电影、游戏甚至戏剧表演。 该系列图书在向观众介绍真实历史事件的同时,还能兼顾幽默与温情,因此广受欢迎。 在做到这一点的同时,它还不卑不亢,从而增强了对更多观众的吸引力。
Pentiment》也做到了这一点。 每款电子游戏都有一个学习曲线,让您学习控制、学习角色及其关系、学习游戏世界等等。 但是,愿意鼓励玩家了解现实世界的电子游戏却少之又少,它既充满热情,又平易近人,同时又不会因自我感觉良好而畏首畏尾。
玩过《Pentiment》后,您会很快感受到游戏开发团队在了解游戏所处的历史和试图讲述的历史方面所倾注的热情。
以游戏的艺术风格为例,黑曜石总监Josh Sawyer(本人拥有历史学学位)带领他的团队查阅了真实的中世纪手稿,并请教了这些中世纪手稿的专家,以实现整个《Pentiment》华丽、翔实的艺术风格。
Sawyer在介绍Pentiment所参考的学术文献目录时也表现出了这种热情。
如果你感兴趣,我还为Pentiment参考了一些其他实体书(不是全部,但大概有3/4)。2022年11月11日
"当我进入游戏行业时,我就想,你知道,我真的很想制作一款历史题材的游戏。一瞥的幕后推手。 "如果我真的专注于讲述一个故事而不是机械,那么在某些情况下,我们所能想出的最怪异的小说也比不上历史上真实发生过的怪事"。
Pentiment》当然也有 "奇怪的东西 "和晦涩难懂的时刻,但它与隐藏在历史书中的其他叙事价值来源相平衡,就像《恐怖历史》系列几十年来所做的那样。 通过《Pentiment》中16世纪人物的眼睛来思考生与死的问题,探索游戏的地理和历史背景所特有的特质,有时《Pentiment》甚至表现出在必要时不回避日常生活中的一般世俗现象的意愿。
"Sawyer说:"这无疑实现了我的梦想--制作具有历史意义的作品。所写在8月份的Tumblr帖子中。
Sawyer的梦想和黑曜石的执着与创造力的结晶是一次穿越历史和时间的独特而有意义的旅程,尽管它可能并不吸引所有人。 游戏很少能像《Pentiment》一样提供这样的价值,仅凭这一点,这款游戏就非常值得一玩(或两玩)。
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詹姆斯是TechRadar澳大利亚团队的资深记者,报道科技和网络领域的新闻、分析和评论,尤其关注智能手机、电视和家庭娱乐、AR/VR、游戏和数字行为趋势。 他曾在澳大利亚从事广播、数字和印刷新闻工作6年多,还曾作为国家认可的学者专门研究社会和数字行为趋势。 业余时间,他通常会在多个游戏平台之间游走,或观看恐怖片。